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TARRAREUM

我的职责

Unity游戏引擎开发,游戏机制设计

日期

2023 3月

TARRAREUM是一个4天完成的设计周项目,这个游戏的灵感来源是我们想要以一个大多数游戏中比较少出现的“动词”或玩家行为作为主体来进行创作。最终我们选择的是“消化”, 玩家作为一个大胃王,要在屏幕的上半部分吃不同种类的食物,包括植物,水,肉类,而这些元素会在他的胃里面进行消化,每一种元素都会相互产生化学反应。

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